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On bosse chez Crytek
sujet concerné : Crysis
Le Mercredi 18 Octobre 2006 à 19:17 par D-Kalck

In-Crysis a pu mettre la main sur des images du travail sur Crysis ainsi que sur les spécifications du CryEngine 2.
Hélas, les images comparatives sont trop petites pour se faire une vraie idée du rendu, mais ça semble tout de même plus que prometteur.

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 Source : In-Crysis
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Commentaires :

Auteur Message
BukakiHors ligne
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Inscrit le: 03 Juin 2004
Age: 33
Sexe: Masculin
MessagePosté le: Mer 10 Jan 2007 15:30    Sujet du message: Répondre en citant

Hop une petite vidéo du trés attendu Crysis sur PC et normalement XBox 360 et je crois sur PS3.

http://www.gametrailers.com/player.php?id=16124&type=wmv

Ca donne clairement envie Very Happy


http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Bukaki.png
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mogiceHors ligne
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Inscrit le: 01 Sep 2002
Sexe: Non Spécifié
MessagePosté le: Mer 10 Jan 2007 20:11    Sujet du message: Répondre en citant

Hé j'ai pas commenté ces screenshot !

Bon on est obligé de dire que ça déchire Smile voila, ça c'est fait, maintenant, on peut subjectivement commenter un peu.

Sur la comparaison de la maison, j'ai carrément pas réussit à dire laquelle est la vrai, malgré la légende, la shot est plus sale que la photo donc on dirait que c'est la photo ! sauf pour la terre au premier plan en bas à gauche qui est confuse sur la photo (les textures dans un jeu ne sont jamais confuse Wink mais c'est pas un jugement de qualité, juste une astuce pour trouver l'erreur).
Donc oui, j'ai utilisé la shot un peu plus loin pour voir que la comparaison était légendée correctement.

Maintenant, les points négatifs : la mer biensur mais je vais pas m'attarder là-dessus, d'abord parce que malgré tout, elle est pas moche et ensuite parce que c'est un sujet super complexe.

Sinon, sur les shots en général, je vois rien d'<<impressionant>> dans le sens où je me demanderais comment ils ont fait mais c'est un sacrément beau boulot Smile Certains endroits manquent d'ombre basse fréquence mais d'autre non ce qui me fait dire qu'une fois animés, l'impression générale d'intégration des objets etc. va baisser (vive l'image fixe), sur l'image de a rivière les LOD dans le lointain (les arbres surtout) sont encore un peu trop précis et géométriques mais les méthodes pour faire mieux sont encore très expérimentales.

Je retiens la technique de travail à partir de support photo pour les situations. Je pense qu'ils ont attaqué le sujet en cherchant ce qu'il fallait pour reproduire des photos et qu'ils ont ensuite bouché les trous. Et, si c'est ça, je pense que c'est une approche très intéressante !

voila Smile

Biensur je mets le même bémol que D-Kalck, je pense qu'une fois qu'on verra les comparaisons en full def, ce sera moins impréssionant.
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