Onéreux février pour tout amateur de RPG...
Car voilà qu'enfin se décident à sortir les titres si attendus que sont
Magna Carta : Tears of Blood,
Stella Deus : the Gate of Eternity et
Suikoden Tactics.
Stella Deus : the Gate of Eternity est un
Tactical-RPG de
Atlus et
Pinegrow (anciennement connu sous le nom de
Max Five) qui nous plonge dans un univers de science-fantasy sombre à souhait doté de graphismes d'une hallucinante beauté et d'une grande durée de jeu, sur des musiques composées notamment par Hitoshi Sakimoto, à qui l'on doit déjà les musiques de
Final Fantasy Tactics,
Final Fantasy Tactics Advance et
Vagrant Story, et très bientôt (du moins espérons-le) de
Final Fantasy XII.
Le synopsis de ce jeu est le suivant:
Un monde couvert d'une brume malfaisante, "Miasma" (tiens tiens, si je vous dis
Final Fantasy : Crystal Chronicles, ça vous rapelle quelque chose?).
Les humains mourant l'un après l'autre, résignés.
Et trois factions humaines luttant chacunes à leur manière contre la fatidique brume...
L'un préconise l'éradication des infectés
L'autre cherche une méthode scientifique pour y mettre un terme
Le dernier prévoit de recourir au pouvoir d'un artefact surpuissant, "The Gate of Eternity"
Qui des trois prendra l'ascendant sur les deux autres, et le "miasma" sera-t-il enrayé?
Réponse sur vos
PlayStation 2 le 23 février.
Dans un monde où les humains furent obligés de fuir leur terre natale afin d'échapper à une maladie pétrifiante et où ils trouvèrent refuge sur une île inexplorée, assistez au combat de deux civilisations pour leur propre survie, celle des humains migrants et des autochtones semi-humains de l'île, les Yasons. (refrain connu...
Arc The Lad : Le Clan Des Deimos dites-vous?)
C'est sur cette note très "combat fratricide" que se lève le rideau de
Magna Carta : Tears of Blood sur
PlayStation 2, le jeu coréen qui a fait sensation au Japon et qui après tant d'attente (il devait sortir en septembre 2005 eu Europe...) se décide enfin à nous gratifier de sa presence...
Au programme, un scénario alléchant bien que simpliste au départ, des graphismes au design particulier mais indubitablement artistiques (les artworks dont les personnages sont inspirés sont merveilleux) et un système de combat rapellant à nos mémoires de vétérans RPGamers des jeux tels
Vagrant Story,
Shadow Hearts, et sa séquelle,
Shadow Hearts 2 : Covenant (notamment au niveau des enchaînements de combos de SH et du "judgment ring"), où il faut appuyer dans un ordre donné sur les touches qui apparaissent à l'écran dans un cercle...
Un jeu qui dès à présent divise la communauté RPGique, certains l'encensant, prétendant qu'il s'agit là d'une révélation absolue, d'autres le mettant plus bas que terre, prétendant qu'il est absolument injouable... Nous pourrons en juger par nous-même le 23 février 2006.
Dernier
RPG sortant en février,
Suikoden Tactics n'est ni plus ni moins qu'une suite directe à
Suikoden 4, en version
Tactical-RPG...
Mais, non, ce n'est pas Suikoden 5, dont les premiers screenshots ont déjà été présentés dans le Famitsu... C'est juste ce jeu autrefois prévu sous le nom de "Rhapsodia" ou "Suikoden Rhapsodia"...
Alors, évidemment, on peut lui reprocher pas mal de choses à ce jeu...
1. Il sent les fonds de tiroir, du genre "on prend les mêmes et on recommence"
3. Son système de jeu est d'une simplicité et d'une banalité navrantes
Oui mais c'est un Gensosuikoden... Et en tactical en plus... Je pense que si le jeu sort à un bon prix (pas au-delà de la trentaine d'euros), il vaudra la peine d'être acheté... Si on a apprécié le 4ème opus, pourquoi n'aimerait-on pas celui-ci?
Après tout,
Arc The Lad : Le Clan Des Deimos était aussi un
Tactical-RPG pas vraiment révolutionnaire au niveau du gameplay, dit "pour débutants", également... Et ça n'enlevait rien à son charme...
A vous de voir, dès le 23 février 2006...